地穿(ち うが)暴威(ぼうい)大波(おおなみ)

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青海の紅き暴威 | 地穿つ暴威の大波

2017年1月19日より配信されている緊急クエスト。
青海の紅き暴威」に難度『覇級』を加えた内容となっている。

概要

期間限定効果対象チップ

  • 第1回開催時
    画像チップ名期間限定効果備考
    ビューレイアールバトルの制限時間を10秒延長、討伐時の報酬を2個に増加※討伐報酬増加はチップ所持者のみ。
    フレンドには適用されない。
    清純なる麗剣 ビューレイアール
    イデアルシザーズ攻撃力を大強化、レアチップの獲得確率が上昇※レアチップ獲得確率上昇はチップ所持者のみ。
    フレンドには適用されない。
    卓抜華麗なる断鎗 イデアルシザーズ

実績報酬一覧

「地穿つ暴威の大波」実績報酬一覧 クリックで詳細を表示

地穿つ暴威の大波 実績一覧

条件報酬
初級討伐1回ラッピーメダル1枚初級討伐実績 6種

合計
ボーナスポイント 600pt
ラッピーメダル 1枚
★9「銀のリリーパ」 1枚
★1「アイストリガー+」 1枚
初級討伐2回ボーナスポイント200pt
初級討伐3回ボーナスポイント200pt
初級討伐4回★1「アイストリガー+」1枚
初級討伐5回ボーナスポイント200pt
初級討伐6回★9「銀のリリーパ」1枚
中級討伐1回ラッピーメダル1枚中級討伐実績 6種

合計
ボーナスポイント 1400pt
ラッピーメダル 2枚
中級討伐2回ボーナスポイント200pt
中級討伐3回ボーナスポイント300pt
中級討伐4回ボーナスポイント400pt
中級討伐5回ラッピーメダル1枚
中級討伐6回ボーナスポイント500pt
上級討伐1回ラッピーメダル1枚上級討伐実績 12種

合計
ボーナスポイント 3100pt
ラッピーメダル 2枚
★10「金のリリーパ」 1枚
★10「歌うラッピー」 3枚
メセタ 10000
上級討伐2回★10「歌うラッピー」1枚
上級討伐3回ボーナスポイント300pt
上級討伐4回メセタ10,000
上級討伐5回ボーナスポイント400pt
上級討伐10回★10「歌うラッピー」1枚
上級討伐15回ボーナスポイント600pt
上級討伐20回ラッピーメダル1枚
上級討伐25回ボーナスポイント800pt
上級討伐30回★10「歌うラッピー」1枚
上級討伐40回ボーナスポイント1,000pt
上級討伐50回★10「金のリリーパ」1枚
超級討伐1回ラッピーメダル1枚超級討伐実績 6種

合計
ボーナスポイント 1000pt
ラッピーメダル 3枚
★10「歌うラッピー」 1枚
超級討伐5回ボーナスポイント500pt
超級討伐10回★10「歌うラッピー」1枚
超級討伐20回ラッピーメダル1枚
超級討伐30回ボーナスポイント500pt
超級討伐40回ラッピーメダル1枚
覇級討伐1回マテリアル・ゼロ1個覇級討伐実績 10種

合計
マテリアル・ゼロ 10個
覇級討伐2回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐3回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐4回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐5回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐10回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐15回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐20回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐25回マテリアル・ゼロ1個
覇級討伐30回マテリアル・ゼロ1個
小型種討伐1回ラッピーメダル1枚種類別討伐実績 6種

合計
ラッピーメダル 6枚
大型種討伐1回ラッピーメダル1枚
狂暴種討伐1回ラッピーメダル1枚
特異種討伐1回ラッピーメダル1枚
タイプC討伐1回ラッピーメダル1枚
覇滅種討伐1回ラッピーメダル1枚
合計討伐5回★10「歌うラッピー」1枚討伐合計回数実績 9種

合計
ボーナスポイント 1100pt
ラッピーメダル 1枚
OP回復薬 1個

★11「オルグケラトス」 2枚
★10「歌うラッピー」 1枚
合計討伐10回ボーナスポイント200pt
合計討伐15回ラッピーメダル1枚
合計討伐20回ボーナスポイント200pt
合計討伐30回OP回復薬1個
合計討伐40回ボーナスポイント300pt
合計討伐50回★11「オルグケラトス」1枚
合計討伐70回ボーナスポイント400pt
合計討伐100回★11「オルグケラトス」1枚
救援回数5回メセタ10,000救援回数実績 7種

合計
ボーナスポイント 900pt
ラッピーメダル 2枚
OP回復薬 1個

メセタ 30,000
救援回数10回ボーナスポイント200pt
救援回数15回メセタ20,000
救援回数20回ボーナスポイント300pt
救援回数30回OP回復薬1個
救援回数40回ボーナスポイント400pt
救援回数50回ラッピーメダル2枚
OPスコア10OP回復薬1個オペレーションスコア実績 28種

合計
ボーナスポイント 4400pt
ラッピーメダル 6枚
OP回復薬 1個

★9「銀のリリーパ」 1枚

グラインダー165個
OPスコア100ボーナスポイント200pt
OPスコア250グラインダー10個
OPスコア500ボーナスポイント200pt
OPスコア750グラインダー15個
OPスコア1000ボーナスポイント300pt
OPスコア1500グラインダー20個
OPスコア2000ボーナスポイント300pt
OPスコア3000★9「銀のリリーパ」1枚
OPスコア4000ボーナスポイント400pt
OPスコア5000グラインダー30個
OPスコア7000ボーナスポイント500pt
OPスコア10000ラッピーメダル1枚
OPスコア15000ボーナスポイント500pt
OPスコア20000グラインダー30個
OPスコア25000ラッピーメダル1枚
OPスコア30000ボーナスポイント500pt
OPスコア35000グラインダー30個
OPスコア40000ラッピーメダル1枚
OPスコア50000ボーナスポイント500pt
OPスコア60000ウェポノイドストーン銀1個
OPスコア70000ラッピーメダル1枚
OPスコア80000ボーナスポイント500pt
OPスコア90000グラインダー30個
OPスコア100000ラッピーメダル1枚
OPスコア150000ボーナスポイント500pt
OPスコア200000ウェポノイドストーン金1個
OPスコア250000ラッピーメダル1枚
以上、実績 90種
実績達成数5ラッピーメダル1枚合計
ラッピーメダル 10枚

これらは
実績達成数にカウントされない。
実績達成数20ラッピーメダル1枚
実績達成数40ラッピーメダル2枚
実績達成数60ラッピーメダル2枚
実績達成数75ラッピーメダル2枚
実績達成数90ラッピーメダル2枚
総合計

ボーナスポイント 12400pt
ラッピーメダル 33枚
OP回復薬 3個
★11「オルグケラトス」 2枚
★10「金のリリーパ」 1枚
★9「銀のリリーパ」 2枚
★10「歌うラッピー」 5枚
★4「アイストリガー+」 1枚
マテリアル・ゼロ 10個
グラインダー 165個

緊急クエスト詳細

クエスト名必要OP出現アイテムスコアポイント敵ドロップ獲得メセタ経験値効率
(経験値/行動力)
地穿つ暴威の大波1ラッピー、他-
討伐目標敵レベルエネミー有効属性討伐報酬獲得経験値
オルグケラトス

初級:12~18
中級:32~38
上級:52~58
超級:54~60
覇級:54~60
オルグケラトス
小型オルグケラトス
大型オルグケラトス
狂暴オルグケラトス
特異オルグケラトス
タイプCオルグケラトス
タイプC+オルグケラトス
覇滅オルグケラトス
通常:
小型:
大型:
狂暴:
特異:
タイプC:
タイプC+:
覇滅:(※)
チップ:
眠るラッピー
ラッピー
歌うラッピー
オルグケラトス

武器:

ユニット:

アイテム:
強化リスク軽減(+1)
強化成功率+5%
初級
G未満:1,980
Gライン:7,920
討伐:8,910

中級
G未満:4,070
Gライン:
討伐:18,315

上級
G未満:5,880
Gライン:23,520
討伐:26,460

超級
G未満:8,820
Gライン:35,280
討伐:39,690

覇級
G未満:
Gライン:38,760
討伐:43,605

※覇級トリガー使用時にランダムで弱点属性決定

攻略

※以下、「青海の紅き暴威」よりコピペ。
※ここに記載されている攻略法は最新のものではありません。情報提供や加筆修正などは随時お願いします。

本家『PSO2』での挙動をほぼそのまま再現しているため、本作『PSO2es』では攻略難度の高いボスになっている。
一撃の被ダメージが大きく、1000~2000食らうこともある。
esにはボスエネミーの部位破壊がない(部位破壊直後のひるみ動作がない)分、本家よりも厄介である。
頻繁に砂の下に潜って動き回るせいで時間的ロスも大きい。
当たり判定も本家『PSO2』と違って尻尾やヒレには判定がなく、ほぼ胴体~腰(膝?)付近にしか当たらない。

  • 主な攻撃方法
    • 岩投げ
      地面から岩を拾い上げ、投げてくる。タイプCだと爪状の赤黒い衝撃波のようなものを飛ばしてくる。足下にいれば当たらない。
    • 歩行
      esオンリーの攻撃方法。判定が全ての動作にあるらしく、オルグがドタドタと歩いてくるだけで衝突→被弾。
      方向転換してまた歩くパターンと、歩行後に引っかき攻撃をしてくるパターンがある。
    • 潜行
      砂に潜り、砂の中を泳いで移動する。
      その後、砂から顔を出して口から水流噴射攻撃→また潜行、砂上に出る。
      潜った時に(ターゲットは出たまま)ある程度のダメージを与えると、砂上に飛び出して仰向けに(短時間)ダウンするが、タイプC+は素のHPが高く相当量のダメージを与えないとダウンしない。
      時間的ロスが大きいため、フレンドアシストでキャンセル推奨。
       →タイプC+はキャンセルしてもまた潜行するパターンがある模様。
    • 水流噴射攻撃
      潜行時、顔を出した時に使用。そのまま前方を水流で横一文字に薙ぎ払ってくる。
      逆方向に回避すれば当たらずに攻撃できる。
    • 飛びかかり攻撃
      ある程度(中距離?)離れている時に使用してくる。
      飛びかかって突進ダメージ、飛びかかり→引っかくなどのパターンがある。
    • 叩きつけ攻撃
      両手を組んで頭上から振り下ろし叩きつけてくる。叩きつけた時に衝撃波が発生する。

有効な状態異常は「バーン」「ポイズン」「パニック」「フリーズ」(「ショック」と「ミラージュ」は未検証)
※タイプCと特異種に効きづらい状態異常は未検証のため注意、多分どれかが効かないか効き難く設定されてる筈。

チップ構成は、なるべくなら炎属性か氷属性で構成したい。
実装直後の現在(2015年12月)海王種に対応した滅牙チップがハンスぐらいしかない点も厳しい。
 →※追記:2016年2月17日にウェポノイドで海王種に効果のあるディエスリュウが実装されている(特化枠+海王滅牙&被弾軽減)。
動き回るエネミーのため、近接クラスのPAは若干相性が悪い。特にジェットブーツのヴィントジーカーは発動までに溜め動作があり範囲も至近~近距離に限られるためタイミングが悪いとこちらの攻撃が一切当たらない。
射撃による遠距離(ワンポイントやスフィアイレイザーなど)か、テクニックの方が当てやすい。
また、同じ射撃PAでもツインマシンガンPAは現状サテライトエイムしかなく動き回る敵とは相性が悪い(法撃力のあるエレヌトレーマーなどでテクニックを使う手もあるが…)。
近接PAの場合は、前方広範囲に有効なスピードレインやクライゼンシュラークなどが無難だが、やはり遠くに逃げられたり潜られたりすると当たらない。

関連項目

コメント

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